教育背景

2007.9~2011.6 本科 北京大学信息科学技术学院智能科学系
2011.9~至今 直博研究生 北京大学信息科学技术学院计算机系 图形交互实验室

参与项目

  • PUM系统

    PUM是一款基于插件架构的设计、仿真一体化的离散几何造型系统。由北京大学图形实验室自主研发。

  • Remesh

    Remesh方法研究。实现Area-Equalizing Remeshing算法

  • 分层模型处理

    将由Triangle Soup构成的多层网格模型,合并成一整片完整的网格

  • 三维重建模型的空腔生成

    对三维重建产生的没有空腔的模型,算法自动生成空腔部分

  • icp点云配准算法

    实现ICP(最近点迭代)算法对点云数据进行配准(三维视觉信息处理课程作业)

  • Low poly算法

    Low poly是一套图像自适应三角剖分算法,用于产生当下流行的lowpoly扁平化艺术风格

论文专利

论文
  • PUMS:外形设计仿真交互系统的总体架构,2013海峡两岸博士生研讨会(PUMS: the architecture of the interactive system of shape design and simulation, 2013 Cross-Strait Forum on Postgraduate Education)
  • Gai M, Wang G. Artistic Low Poly rendering for images[J]. The Visual Computer, 2015: 1-10.[链接]
  • Gai M, Wang G. Indoor3D: a WebGL based open source framework for 3D indoor maps visualization[C]//Proceedings of the 20th International Conference on 3D Web Technology. ACM, 2015: 181-187.[链接]
专利

获奖情况

  • 2008 北京大学光华奖学金
  • 2009 北京大学学习优秀奖
  • 2010.4 北京大学第二届计算机应用设计比赛一等奖
  • 2010.6 挑战数码2010(Dare to be digital 2010)游戏设计比赛 小组获中国赛区第二名
  • 2011.4 北京大学第三届计算机应用设计比赛一等奖
  • 2011.6 挑战数码2011(Dare to be digital 2011)游戏设计比赛 小组获全国冠军,并代表中国赴 英国参加国际总决赛
  • 2011.5 北京大学剧星风采大赛总决赛冠军
  • 2012.6 信科之星
  • 2012 北京大学光华奖学金、北京大学社会工作奖
  • 2013 北京大学三好学生